Auf ihren Bildschirmen sehen die zwei Spieler einen virtuellen Tennisplatz. Die Handys dienen als virtuelle Schläger, durch deren Bewegung man den Ball hin und her schlagen kann. Es wurde ein spezielle Version des ARToolKit für Symbian entwickelt, mit deren Hilfe die Position der Handys zu einem gemeinsamen Bezugspunkt festgestellt werden kann (tracking). In dieser Bezugszone werden die Ballbewegungen simuliert und mit Bluetooth synchronisiert.
Durch das Tracking kann kontrolliert werden, ob sich die virtuelle Ballflugbahn mit der Sichtachse der Handykamera, die als ein Zylinder definiert ist, überschneidet. Je nachdem wird entschieden, ob man den Ball getroffen hat oder nicht.
Fotos © NVIS
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